Sunday, April 6, 2025
ครั้งที่17
โครงการที่11 GEN Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ
GEN Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ คือการที่ เยาวชนรุ่นใหม่ หรือ Gen Z ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ความรู้ และทักษะต่างๆ ในการ พัฒนาประเทศไทย ผ่านการใช้เทคโนโลยี นวัตกรรม และการสร้างความเปลี่ยนแปลงในสังคม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการผลักดันให้ประเทศเติบโตในด้านต่างๆ ทั้งเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรม
💡 วิธีที่ Gen Z สามารถสร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ:
-การใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรม
Gen Z สามารถพัฒนานวัตกรรมใหม่ๆ เช่น แอปพลิเคชัน หรือ ระบบออนไลน์ ที่ช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตในสังคมไทย เช่น การพัฒนาแพลตฟอร์มการเรียนออนไลน์ หรือการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อส่งเสริมการเกษตรแบบยั่งยืน
-การอนุรักษ์และส่งเสริมวัฒนธรรมไทย
Gen Z สามารถใช้ สื่อสังคมออนไลน์ ในการเผยแพร่และอนุรักษ์ วัฒนธรรมไทย เช่น การฟื้นฟูอาหารไทยดั้งเดิม การสอนภาษาไทยผ่านทางออนไลน์ หรือการส่งเสริมการท่องเที่ยวไทยในรูปแบบใหม่
-การทำธุรกิจและสตาร์ทอัพ
การสร้างธุรกิจใหม่ที่มี ผลกระทบทางสังคมที่ดี เช่น การทำธุรกิจสีเขียว หรือการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ยั่งยืน ที่ช่วยลดการใช้ทรัพยากรธรรมชาติ
-การมีส่วนร่วมในสังคมและการเมือง
Gen Z ใช้ โซเชียลมีเดีย เพื่อ สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เช่น การรณรงค์เรื่องสิทธิเด็ก สิทธิความเสมอภาค หรือการเคลื่อนไหวเพื่อสิ่งแวดล้อม
-การศึกษาและการเรียนรู้ตลอดชีวิต
การเรียนรู้ผ่าน แพลตฟอร์มออนไลน์ ทำให้ Gen Z สามารถเข้าถึงการศึกษาและ พัฒนาทักษะใหม่ๆ ที่จะช่วยเสริมสร้างความเจริญก้าวหน้าของประเทศในระยะยาว
และกิจจกรมที่เพื่อนให้ทำ แบ่งกลุ่มคนละ7-10 คน ให้เพื่อนๆนำเสื้อผ้า แว่นตา กางเกง หรืออะไรก็ได้ที่เป็นแฟชั่น นำมาเพื่อทำกิจกรรม แต่งตัว ที่นำของจากเพื่อนแต่ละคนมารวมเป้นชิ้นเดียวกัน
กิจกรรมที่2 กิจกรรมทำเสื้อมัดย้อม กลุ่มพวกเราทำแบบไม่มีกรอบความคิด ฉีดสีลงเสื้อโดยไม่มีแบบ เพื่อที่จะไม่กำหนดกรอบความคิดของตัวเอง และออกมาเป็นผลงาน ชิ้นโบว์แดงของกลุ่มพวกเรา
🌟 สรุป:
Gen Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ คือการที่เยาวชนรุ่นใหม่ใช้ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีเพื่อพัฒนาและเปลี่ยนแปลงสังคมไทยให้เจริญรุ่งเรือง ทั้งในด้านเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรม
ครั้งที่16
โครงการที่10 สร้างสรรค์3มิติในโลกกราฟฟิค
สร้างสรรค์ 3 มิติในโลกกราฟฟิค หมายถึงการใช้เครื่องมือและเทคนิคในโลกดิจิทัลเพื่อ สร้างภาพหรือโมเดลที่มีมิติความลึก (3D) ที่สามารถหมุนหรือมองได้จากทุกมุม โดยไม่จำกัดแค่ภาพ 2 มิติแบบเดิม
🌍 การสร้างสรรค์ 3 มิติในกราฟฟิค
มันเกี่ยวข้องกับการ ออกแบบ และ สร้างโมเดลในลักษณะ 3D เช่น ตัวละครในเกม ภาพยนตร์ หรือผลิตภัณฑ์ต่างๆ โดยใช้เครื่องมือ กราฟฟิค 3Dที่ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างและจัดการมิติที่สาม (ความลึก) ได้
🛠️ เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างสรรค์ 3 มิติ
- Blender– โปรแกรมฟรีสำหรับการสร้างโมเดล 3D, การแอนิเมชัน, และการเรนเดอร์
- Autodesk Maya – ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมสำหรับการสร้างโมเดลและแอนิเมชัน 3D
- Tinkercad – เครื่องมือออนไลน์ที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการสร้างโมเดล 3D
- Unity – ใช้สำหรับการสร้างเกม 3D โดยสามารถนำโมเดล 3D ไปใช้งาน
🎨 การสร้างสรรค์ 3 มิติในงานกราฟฟิค มีการใช้เพื่อ:
1.ออกแบบตัวละครหรือสิ่งของในเกมและแอนิเมชัน– สร้างโมเดล 3D ของตัวละครหรือสิ่งต่างๆ เพื่อให้เคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริง
2. การออกแบบผลิตภัณฑ์– เช่น การสร้างโมเดล 3D ของสินค้าก่อนการผลิตจริง
3.การพัฒนาแอปพลิเคชัน AR/V– การสร้างโมเดลที่สามารถโต้ตอบในโลกเสมือนจริงหรือเสริมประสบการณ์จริง
4. การจำลองสภาพแวดล้อม– เช่น การสร้างสภาพแวดล้อม 3D สำหรับใช้ในภาพยนตร์หรือเกม
✨ จุดเด่นของการสร้างสรรค์ 3 มิติในกราฟฟิค
- เปิดโอกาสให้จินตนาการไม่มีขีดจำกัด
- ช่วยสร้างประสบการณ์ที่สมจริงในเกมและสื่อภาพยนตร์
- พัฒนาทักษะการออกแบบและสร้างสรรค์ ในโลกดิจิทัล
🔍สรุป
การสร้างสรรค์ 3 มิติในโลกกราฟฟิค คือการใช้เครื่องมือดิจิทัลในการออกแบบและสร้างสิ่งต่างๆ ในมิติ 3D ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างโลกใหม่ๆ ที่มีความลึกและความสมจริงในการนำเสนอ
ครั้งที่15
โครงการที่9 CODING คิดได้ เล่นเป็น
เกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิด แผ่นดินไหวในวันที่28 มีนาคม 2568 ทำให้ตึกอาคารเกิดร้าว ทางมหาวิทยาลัยจึงงดไม่ให้ขึ้นอาคารเลยจัดสัมมนาในรูปแบบออนไลน์
🧠 CODING: คิดได้ เล่นเป็น
การเรียนการเขียนโปรแกรม (Coding) ให้เด็กๆ ได้ คิดแก้ปัญหา ในรูปแบบที่สร้างสรรค์ พร้อมกับการเรียนรู้วิธีการทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาโปรเจกต์ต่างๆ ที่พวกเขาสนใจ โดยการ เล่นและทดลอง ผ่านการเขียนโปรแกรมอย่างสนุกสนาน
✨ จุดเด่นของ "คิดได้ เล่นเป็น"
กระตุ้นการ คิดอย่างมีตรรกะ และ แก้ปัญหา แบบขั้นตอน
เสริมทักษะ การคิดเชิงคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
ช่วยพัฒนาทักษะ การทำงานร่วมกัน และ การสื่อสาร
และเพื่อนยังให้ทดลองทำกิจกรรมสร้างCoding ผ่านโปรแกรม canva
🔍 สรุปสั้นๆ:
"CODING: คิดได้ เล่นเป็น" คือการให้เด็กๆ ได้เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมอย่างสนุกสนาน ผ่านการทดลองและคิดแก้ปัญหาต่างๆ ที่จะช่วยพัฒนาทักษะทั้งการคิดและการสร้างสิ่งใหม่ๆ
ครั้งที่14
โครงการครั้งที่8 STEM FUN & LEARN สนุกคิดสนุกสร้าง
🧠 STEM FUN & LEARN
การเรียนรู้ STEM ไม่จำเป็นต้องเครียดหรือน่าเบื่อ! คำว่า "สนุกคิด สนุกสร้าง" คือการให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ผ่านการทดลองและสร้างสิ่งต่างๆ โดยใช้ ความคิดสร้างสรรค์ และ การทำงานร่วมกัน ในการแก้ปัญหา
✨ จุดเด่นของ STEM FUN & LEARN
กระตุ้น การคิดวิเคราะห์ และ การแก้ปัญหา
ส่งเสริม ทักษะการทำงานร่วมกัน ผ่านการทดลองและกิจกรรม
สร้างพื้นฐาน ความรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี อย่างสนุก
🔍 สรุปสั้นๆ:
STEM FUN & LEARN คือการเรียนรู้ที่ทำให้เด็กๆ ได้สนุกไปกับการทดลอง, คิดอย่างนักวิทยาศาสตร์, สร้างสรรค์อย่างวิศวกร และค้นหาคำตอบจากกิจกรรมต่างๆ
ครั้งที่13
โครงการครั้งที่7 สารนิทัศน์ประเมินเด็กได้จริงหรือ?
สารนิทัศน์ (Portfolio)ในการประเมินพัฒนาการของเด็กในด้านต่างๆ เช่น ทักษะการเรียนรู้ การพัฒนาอารมณ์ และสังคม
📖 สารนิทัศน์
การสะสมผลงาน หรือกิจกรรมที่เด็กทำ เช่น งานศิลปะ เขียนการ์ด หรือกิจกรรมการเล่น ที่สะท้อนถึงการพัฒนาของเด็กในด้านต่างๆ ซึ่งสามารถนำมาประเมินและสะท้อนความสามารถของเด็กได้
🤔สารนิทัศน์ประเมินเด็กได้จริงหรือ?
"ได้" แต่ต้องทำอย่างถูกต้อง
การใช้สารนิทัศน์เป็นเครื่องมือประเมินเด็กสามารถทำได้จริงและมีประโยชน์ในการ:
- ติดตามพัฒนาการของเด็ก ตามช่วงเวลา
- สะท้อนความสามารถและทักษะเฉพาะตัวของเด็กที่อาจไม่เห็นในแบบทดสอบปกติ
- แสดงพัฒนาการที่หลากหลาย เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกับผู้อื่น
🔍
- การประเมินต้องมีความหลากหลาย เพื่อให้ภาพรวมของการพัฒนาเด็กรอบด้าน
- ต้องการ การสะสมข้อมูลที่สมบูรณ์ จากกิจกรรมหลายๆ แบบ
✅ สรุป
สารนิทัศน์สามารถประเมินพัฒนาการของเด็กได้จริง โดยเฉพาะในแง่ของความคิดสร้างสรรค์ และการพัฒนาทักษะต่างๆ แต่ต้องใช้ร่วมกับเครื่องมืออื่นๆ เพื่อให้การประเมินสมบูรณ์และครอบคลุม
ครั้งที่12
โครงการที่6 สร้างภูมิคุ้มกันในโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่ใช้ EF ไม่ได้แล้ว
🧠 EF (Executive Functions) หรือทักษะสมองส่วนหน้า ที่ช่วยในการคิดวางแผน ควบคุมตนเอง และแก้ปัญหา
🌍สร้างภูมิคุ้มกันในโลกที่เปลี่ยนแปลง ไม่ใช้ EF ไม่ได้แล้ว ในยุคที่โลกเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว เด็กๆ ต้องมี ทักษะ EF
เพื่อ:
- คิดเป็น / วางแผนเป็น
- ควบคุมอารมณ์และพฤติกรรมได้
- ยืดหยุ่นต่อสถานการณ์ใหม่ๆ
- แก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างสร้างสรรค์
📌 หากขาด EF เด็กจะปรับตัวได้ยาก ขาดวินัย ขาดสมาธิ และจัดการตนเองไม่ได้
มีกิจกกรมดูดูให้ดี มีมีให้ดู มีภาพสัตว์และสิ่งของเครื่องใช้หลากหลายให้จำ30 วิ และตอบให้ได้ว่าในภาพมีอะไรบ้าง
2.นิทานสอนให้ฉันจดจำ เลือกนิทานมา1เรื่อง กลุ่มพวกเราเอาเรื่องหนูน้อยหมวกแดง
🔍 สรุปสั้นๆ:
โลกเปลี่ยนเร็ว เด็กต้องมี EF เป็น "วัคซีนทางสมอง" เพื่ออยู่รอดและเติบโตอย่างมั่นคง
ครั้งที่11
โครงการสัมมนาครั้งที่5 โครงการUnlock your English Adventure
🗝️ Unlock Your English Adventure สำหรับเด็ก คือ
การเปิดประตูสู่โลกแห่งภาษาอังกฤษ ผ่านการเล่น เรียนรู้ และผจญภัยอย่างสนุกสนาน เหมาะกับเด็กปฐมวัย
✨ จุดเด่น:
เน้น ความสนุกและการมีส่วนร่วม
เสริมสร้าง ทักษะการฟัง-พูด ภาษาอังกฤษ
ปูพื้นฐานภาษาแบบไม่กดดัน
และกิจกรรมที่ทำมี การต่อคำศัพท์ที่ละตัว ได้ทั้งทักษะการควบคุมอารมณ์และทักษะสังคมได้ร่วมเล่นกับเพื่อนๆ กิจกรรมคิดเร็วตอบเร็วคำศัพท์มีตัวภาษาอังกฤษให้ เช่น C - cat ทีมไหนตอบคำศัพท์ได้เยอะสุดเป็นฝ่ายชนะ และสรุปกิจกรรม
🧠 สรุปสั้นๆ:
"Unlock Your English Adventure" คือการเปิดโลกภาษาอังกฤษให้เด็กๆ ผ่านการเรียนรู้ที่สนุก เหมือนการผจญภัย!
ครั้งที่10
โครงการสัมมนาครั้งที่4 โครงการ ทดลองอย่างนักวิทยาศาสตร์ สนุกคิดกับวิทยาศาสตร์
🔬 ทดลองอย่างนักวิทยาศาสตร์ สนุกคิดกับวิทยาศาสตร์ คือ
การเรียนรู้โดยการสังเกต ทดลอง ตั้งคำถาม และค้นหาคำตอบด้วยตนเอง
เหมือนนักวิทยาศาสตร์ตัวน้อยที่สนุกกับการคิด วิเคราะห์ และหาคำตอบจากสิ่งรอบตัว
เพื่อนได้พาทำกิจกรรม สีกระจายน้ำ และกิจกรรมสร้างเรืออย่างไรไม่ให้จมจากวัสดุเหลือใช้
🔍 สรุปสั้นๆ:
“ทดลองอย่างนักวิทยาศาสตร์” คือการที่เด็กๆ ได้ ลงมือจริง คิดจริง และเรียนรู้จากประสบการณ์ตรง อย่างสนุกและสร้างสรรค์
ครั้งที่9
โครงการสัมมนาของตนเอง ชื่อ โตรงการ แก้ปัญหาสร้างสรรค์ ไม่ตกเทรนด์
แก้ปัญหาสร้างสรรค์
กระบวนการคิดและลงมือหาวิธีแก้ไขปัญหาด้วยวิธีที่ แปลกใหม่ ยืดหยุ่น และไม่จำกัดอยู่แค่แนวทางเดิมๆ โดยใช้จินตนาการ ความคิดสร้างสรรค์ และทักษะในการคิดวิเคราะห์ร่วมกัน
กิจกรรมที่เรานำมาให้เพื่อนๆได้ลองเล่น
1.กิจกรรมแก้ปัญหาจากเชือก มีเชือก2เส้นพันติดกันให้เพื่อนๆที่เป็นคู่กันต้องนำเชือกสองเส้นออกจากกันโดยห้ามปล่อยมือออกจากเชือก
2.กิจกรรมเขาวงกต ทำอย่างไรก็ได้ให้ออกจากเขาวงกตโดยห้ามใช้มือจับปากกา
ครั้งที่8
โครงการสัมมนากลุ่มที่2 เรื่อง Loose parts play สิ่งที่เด็กๆสร้างได้
**Loose Parts Play
การที่เด็กๆ ใช้วัสดุหลากหลายที่ไม่มีรูปแบบตายตัว (เช่น ฝาขวด ก้อนหิน ไม้ ใบไม้ ฯลฯ) มาสร้างผลงานตามจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง
ตัวอย่างสิ่งที่เด็กๆ สร้างได้ ได้แก่:
- ของเล่นจำลอง เช่น บ้าน รถ เรือ
- งานศิลปะ เช่น ลวดลายจากวัสดุธรรมชาติ
- โลกจินตนาการ เช่น ปราสาท สวนสัตว์
- สิ่งประดิษฐ์ เช่น หุ่นยนต์ เครื่องบิน
- เกมใหม่ๆ ที่คิดเองจากวัสดุรอบตัว
🧠 Loose Parts Play ช่วยส่งเสริม:
ความคิดสร้างสรรค์
การแก้ปัญหา
การเล่นบทบาทสมมติ
การทำงานร่วมกัน
🔍 สรุป:
สิ่งที่เด็กๆ สร้างได้จาก Loose Parts Play คือผลลัพธ์จากการเล่นอิสระที่เกิดจากความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ และการลงมือทำ โดยไม่มีคำว่าถูกหรือผิด ❤️
ครั้งที่7
เพื่อนๆจัดสัมมนากลุ่มแรกในหัวข้อ gpass 5 steps
GPASS
G (Goal Setting) – ตั้งเป้าหมาย
➤ เด็กกำหนดเป้าหมายหรือปัญหาที่อยากแก้ เช่น “อยากประดิษฐ์ของเล่นจากของเหลือใช้”
P (Planning) – วางแผน
➤ คิดวางแผนว่าใช้อะไรบ้าง? จะทำอย่างไร? ใครช่วยได้?
A (Action) – ลงมือทำ
➤ ลงมือปฏิบัติตามแผน ทดลอง ทำซ้ำ และแก้ไขตามที่เจอปัญหา
S (Show & Share) – นำเสนอและแบ่งปัน
➤ นำผลงานมาเล่าให้เพื่อน/ครูฟัง แบ่งปันสิ่งที่เรียนรู้
s (Self & Team Reflection) – สะท้อนคิด
ครั้งที่6
การเรียนการสอนจัดในรูปแบบออนไลน์เนื่องจาก ภาวะฝุ่นPM2.5ระบาดหนักอีกรอบทำให้ทางมหาลัยให้จัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ อาจารย์ติดตามการจัดสัมมนารายกลุ่ม ผ่านโปรแกรม Meet พูดคุยการจัดสัมมนานิดหน่อย
ครั้งที่4
อาจารย์เชิญชวนนักศึกษาเข้าร่วมทำบุญตักบาตรเช้า หลังจากนั้นกลับเข้ามาเรียนต่อในห้องเรียน มาคุยเรื่องสัมนาต่อว่าแต่ละกลุ่มต้องทำอะไรบ้าง
ต้องมีใบประชาสัมพันธ์
ติดประกาศ
-ถ้าห้องประชุมว่าง ต้องทำเรื่องขอห้อง
-อุปกรณ์ที่จะใช้
-มีของว่างเบรคหรือไม่
-มีเอกสารหรือไม่
-ต้องมีกำหนดการ บอกเป็นเวลา ใครทำอะไรที่ไหนอย่างไร
-ถ้ามีคำกล่าวรายงาน ต้องร่างคำกล่าวรายงาน
-จัดกิจกรรม3ชม
-ตอนจบ ต้องออกแบบการประเมิน
ข้อเสนอแนะจากอาจารย์ ต้องถ่ายคลิป ถ่ายรูป ถ้ามีการสัมภาษณ์ ต้องถ่าย
-มีการกล่าวปิด
สิ่งที่ต้องส่งอาจารย์📌
-เอกสารการสอน เอกสารการอบรม
-ตารางจัดกิจกรรม
📍ป้ายประชาสัมพันธ์/คำสั่ง
(ส่งอาจารย์ก่อน)
#เกณฑ์การให้คะแนนอยู่ที่ความสามัคคีของกลุ่ม
ครั้งที่3
อาจารย์มีธุระเลยมอบหมายในนักศึกษาดำเนินงานที่ทำค้างไว้ต่อ ว่าโครงการจัดสัมมนาทำอย่่างไร พร้อมส่งไฟล์ลงไลน์ให้อาจารย์ทราบ (ทำเอกสารการมอบหมายงาน และการออกแบบโครงการสัมมนา)
ครั้งที่2
อาจารย์ให้แบ่งกลุ่ม กลุ่มละ5คน โดยเลือกกันเอง จากนั้นอาจารย์จะมีหัวข้อสัมมนาให้ ซึ่งกลุ่มเราได้หัวข้อ การแก้ไขปัญหาสร้างสรรค์ ต่อมาอาจารย์ให้แต่ละกลุ่มไปคิดหัวข้อสัมมนาของกลุ่มตัวเองและไปนำเสนอ เสนอไปเรื่อยๆอาจารย์ก็ช่วยปรับชื่อ จนเป็นชื่อว่า "แก้ปัญหาสร้างสรรค์ ไม่ตกเทรนด์" โดยมีสมาชิกดังนี้ 1.นางสาวกัลยกร สินเพ็ง 2.นางสาววรัญญา จันทร์คง 3.นายพรประเสิรฐ ตั้นสุน 4.นางสาวบัณฑิตา ลายทิพย์ 5.นางสาวทิพรัตน์ เวียงคำ
และเพื่อนๆทำวงล้อสุ่มการจัดสัมนาแต่ละกลุ่ม ซึ่งกลุ่มเราได้จัดสัมมนาเป็นกลุ่มที่3 มีทั้งหมด11กลุ่ม
1.สร้างนวัตกรน้อยด้วย GPASS 5 Step
2.สารนิทัศน์ประเมินเด็กได้จริงหรือ
3.สร้างภูมิคุ้มกันในโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่ใช้ EF ไม่ได้แล้ว
4. Coding คิดได้ เล่นเป็น
5.สร้างสรรค์ 3มิติ ในโลกกราฟฟิค
6.STEM Fun and Learn สนุกคิด สนุกสร้าง
7.แก้ปัญหาสร้างสรรค์ชีวิตไม่ตกเทรนด์
8.Loose part play วัสดุเล็กๆที่สร้างได้
9.Unlock your English Adventure
10.GEN Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ
11.ทดลองอย่างนักวิทย์สนุกคิดกับวิทยาศาสตร์
ครั้งที่1
อาจารย์อธิบายเกี่ยวกับมคอ.3 และในเนื้อหาวิชาที่สอนเรียนในเทอมนี้เป็นในรูปแบบไหน จากนั้นชี้แจงข้อตกลงกันในห้องเรียน การเข้าห้องเรียนและเช็คชื่อเวลา09:00น. และสัมมนาคืออะไร ควรจัดออกมาในรูปแบบไหน
Subscribe to:
Comments (Atom)
ครั้งที่17
โครงการที่11 GEN Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ GEN Z สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ คือการที่ เยาวชนรุ่นใหม่ หรือ Gen Z ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ความรู...
-
โครงการที่6 สร้างภูมิคุ้มกันในโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่ใช้ EF ไม่ได้แล้ว 🧠 EF (Executive Functions) หรือทักษะสมองส่วนหน้า ที่ช่วยในการคิดวางแผ...
-
สัปดาห์ภาษาอังกฤษ
-
โครงการครั้งที่8 STEM FUN & LEARN สนุกคิดสนุกสร้าง 🧠 STEM FUN & LEARN การเรียนรู้ STEM ไม่จำเป็นต้องเครียดหรือน่าเบื่อ! คำว่า ...



































